教学工作方案设计

《爆发期未至,小游戏如何穿越行业周期?》

教学目标:

1.

理解行业周期

:让学生掌握行业周期的基本概念及其对小游戏产业的影响。

2.

分析小游戏市场

:培养学生分析当前小游戏市场状况的能力,特别是未达爆发期的原因。

3.

策略制定

:指导学生如何制定策略帮助小游戏在行业周期中生存和发展。

4.

创新思维

:鼓励学生提出创新的小游戏设计和营销策略,以应对行业挑战。

教材选择:

1.

行业报告

:使用最新的游戏行业报告,如Newzoo、Sensor Tower等,了解市场动态。

2.

案例研究

:分析成功穿越行业周期的小游戏案例,如《Flappy Bird》、《Angry Birds》等。

3.

理论书籍

:引入《创新者的窘境》、《蓝海战略》等书籍,帮助学生理解创新和市场策略。

4.

在线资源

:利用如GDC(游戏开发者大会)的演讲视频、TED Talks等,获取行业专家的观点。

授课方式:

1.

讲座与研讨

:结合理论讲座和小组研讨,深入探讨行业周期对小游戏的影响。

2.

案例分析

:通过具体案例分析,让学生实践策略制定和问题解决。

3.

工作坊

:组织创意工作坊,让学生实际设计小游戏原型,并讨论其市场潜力。

4.

嘉宾讲座

:邀请行业专家或小游戏开发者分享经验,提供实战视角。

评估标准:

1.

知识掌握

:通过闭卷或开卷考试,评估学生对行业周期和小游戏市场的理解。

2.

案例分析报告

:要求学生提交针对特定小游戏案例的分析报告,评估其分析和策略制定能力。

3.

项目作品

:评估学生在创意工作坊中设计的小游戏原型,包括创新性、市场潜力和可行性。

4.

参与度与贡献

:根据学生在课堂讨论、研讨和工作坊中的参与度和贡献进行评估。

通过这一教学工作方案,学生不仅能够深入理解小游戏行业面临的挑战,能够学会如何制定有效的策略,帮助小游戏成功穿越行业周期。

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